Il est très facile de simuler un objet en langage même si la syntaxe est assez verbeuse.
Voici un exemple de création d’objet et son instanciation :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 | #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /// Déclaration de la structure de "l'objet C" typedef struct Object { /// Un attribut de "Object" char * desc; /// Un pointeur de fonction pour /// une méthode de classe "Object" char *(* toString)(struct Object *); } Object; /// Une méthode de classe char* Object_toString(Object *this){ return this->desc; } /// Le constructeur Object * new_Object(char * desc){ /// Allocation mémoire /// pour la structure "Object" Object *o = (Object *) malloc(sizeof(Object)); /// Valorisation de l'attribut "desc" o->desc = desc; /// Association de la méthode de classe /// "Object_toString" au pointeur /// de la structure "Object" o->toString = Object_toString; } /// Le destructeur void delete_Object(Object *this){ /// Libération des ressources allouées /// via une allocation dynamique free(this); } int main(void){ /// Instanciation de la classe "Object" Object *o = new_Object("C'est un objet C."); /// Utilisation de la méthode "toString" /// de la classe "Object" printf("%s\n", o->toString(o)); /// Libération de l'objet delete_Object(o); return 0; } } |